prowadzenie

Turlać czy nie: granice odgrywania

Czy należy turlać w sytuacjach społecznych (np. zastraszanie, targowanie się), czy jednak odgrywać? Czym różni się odwaga Gracza od odwagi jego postaci? Tekst o wykorzystywaniu mechaniki gier RPG do określania, gdzie kończy się Gracz a zaczyna postać.

Wielka Lista Intryg

Oto moja kolekcja intryg w RPG, przedstawiona w abstrakcyjnej formie. Zbudowałem ją, szukając wspólnych mianowników w setkach opublikowanych przygód do przeróżnych systemów. Chroni mnie to przed zbyt częstym wpadaniem w utarte koleiny. Może was też ochroni.

Ostateczne potępienie d20

Niniejszy tekst powstał za sprawą polemiki na łamach forum Tawerny RPG, a wnioski w nim zawarte zostały poruszone w wątku. Pragnę w związku z tym podziękować wszystkim uczestnikom dyskusji, a także Maxowi Smirnovowi za celne uwagi.

Generator śmierci

Generator śmierci służy do losowania krwawych efektów ostatniego - śmiertelnego - ciosu w walce.

Wygeneruj mi, serwerze

Ten tekst prezentuje kilka gotowych narzędzi do generowania różnych elementów RPG: świata, obcych ras, postaci itp. Do użycia, inspiracji lub humoru.

Exodus

Przemieszczające się wielkie masy ludzkie stanowią niezwykle kolorowe, dynamiczne i pełne napięcia środowisko, w którym rozgrywają się małe i duże ludzkie dramaty. Dlatego też motyw wielkiego exodusu, przesiedlenia czy migracji może być znakomitym tłem przygody.

Graczocentryczność

Graczocentryczność można najprościej opisać jako metodę prowadzenia gry, w której MG za podstawę procesu tworzenia scenariusza, a następnie prowadzenia sesji przyjmuje oczekiwania graczy oraz sprawy związane z życiem ich postaci.

50 typów Mistrzów Gry według Warhammera 40.000

Oto stworzona na łamach forum Tawerny RPG lista typów Mistrzów Gry, scharakteryzowanych na podstawie skojarzeń z elementami świata i gry Warhammer 40.000.

Graju-Graju

Niniejszy artykuł dotyczy zjawiska grania w gry fabularne poprzez komunikatory służące do czatowania w Internecie, takie jak Gadu-Gadu czy Skype.

Ześlizg z RL

MG czasem, rzadko, przeprowadzają eksperyment, w którym gracze wcielają się w samych siebie. Oto propozycja, jak można ciekawie rozpocząć tego rodzaju eksperyment. Chodzi o wzięcie graczy z zaskoczenia.

Jak przeżyć własną śmierć

Kilka uwag na temat ostatecznego rozwiązania. Propozycja zasad, kiedy i w jakich warunkach zabijać postacie graczy i jakie postawić tu limity. Zabicie postaci ukazane jako narzędzie, które można stosować lepiej lub gorzej.

Sesje wojskowe

Kilka spostrzeżeń związanych z pewną specyficzną odmianą RPG, którą można nazwać „sesjami wojskowymi” lub „komandoskimi”.

Pan fuksiarz

Postać będąca nałogowym hazardzistą to doskonałe narzędzie w rękach MG. Sprytny Mistrz łatwo sprowadzi na nią zagładę, i jeszcze łatwiej wciągnie w intrygę sesji.