prowadzenie

Wielka Lista Intryg

Oto moja kolekcja intryg w RPG, przedstawiona w abstrakcyjnej formie. Zbudowałem ją, szukając wspólnych mianowników w setkach opublikowanych przygód do przeróżnych systemów. Chroni mnie to przed zbyt częstym wpadaniem w utarte koleiny. Może was też ochroni.

Ostateczne potępienie d20

Niniejszy tekst powstał za sprawą polemiki na łamach forum Tawerny RPG, a wnioski w nim zawarte zostały poruszone w wątku. Pragnę w związku z tym podziękować wszystkim uczestnikom dyskusji, a także Maxowi Smirnovowi za celne uwagi.

Generator śmierci

Generator śmierci służy do losowania krwawych efektów ostatniego - śmiertelnego - ciosu w walce.

Wygeneruj mi, serwerze

Dawno, dawno temu, gdy katan z Kryształów Czasu konkurował z cesarzem z pierwszej edycji Warhammera, a D&D kojarzyło się co najwyżej z komnatówkami w stylu Eye of the Beholder, będąc jeszcze erpegowym żółtodziobem, złapałem bakcyla losowania postaci. Ta forma spędzania czasu polega na hurtowym losowaniu bohaterów po prostu dla samej przyjemności robienia tego, nie zaś z myślą o ich faktycznym wykorzystaniu w grze (choć to też się może zdarzyć).

Exodus

Przemieszczające się wielkie masy ludzkie stanowią niezwykle kolorowe, dynamiczne i pełne napięcia środowisko, w którym rozgrywają się małe i duże ludzkie dramaty. Dlatego też motyw wielkiego exodusu, przesiedlenia czy migracji może być znakomitym tłem przygody.

Graczocentryczność

Graczocentryczność można najprościej opisać jako metodę prowadzenia gry, w której MG za podstawę procesu tworzenia scenariusza, a następnie prowadzenia sesji przyjmuje oczekiwania graczy oraz sprawy związane z życiem ich postaci.

50 typów Mistrzów Gry według Warhammera 40.000

Oto stworzona na łamach forum Tawerny RPG lista typów Mistrzów Gry, scharakteryzowanych na podstawie skojarzeń z elementami świata i gry Warhammer 40.000.

Graju-Graju

Niniejszy artykuł dotyczy zjawiska grania w gry fabularne poprzez komunikatory służące do czatowania w Internecie, takie jak Gadu-Gadu czy Skype.

Ześlizg z RL

MG czasem, rzadko, przeprowadzają eksperyment, w którym gracze wcielają się w samych siebie. Oto propozycja, jak można ciekawie rozpocząć tego rodzaju eksperyment. Chodzi o wzięcie graczy z zaskoczenia.

Jak przeżyć własną śmierć

Kilka uwag na temat ostatecznego rozwiązania. Propozycja zasad, kiedy i w jakich warunkach zabijać postacie graczy i jakie postawić tu limity. Zabicie postaci ukazane jako narzędzie, które można stosować lepiej lub gorzej.

Sesje wojskowe

Kilka spostrzeżeń związanych z pewną specyficzną odmianą RPG, którą można nazwać „sesjami wojskowymi” lub „komandoskimi”.

Pan fuksiarz

Postać będąca nałogowym hazardzistą to doskonałe narzędzie w rękach MG. Sprytny Mistrz łatwo sprowadzi na nią zagładę, i jeszcze łatwiej wciągnie w intrygę sesji.