Halo, tu Ziemia

Audycja "Halo, tu Ziemia" nie dotyczy gier fabularnych bezpośrednio, jednak wszystko co się tutaj mieści może - a nawet powinno - zainteresować Gracza i Mistrza Gry. Znajdują się tutaj różnego rodzaju artykuły historyczne, techniczne czy naukowe, które z pewnością mogą przysłużyć się wzbogacaniu sesji naszych Słuchaczy.

O fantastyce, która podcina skrzydła

Oto tekst o nędzy większej części kina SF. Koncentruję się na grupie filmów, które nie tylko udają coś, czym nie są, lecz sprowadzają ważne problemy do banału, demonstrując szkodliwie konserwatywne postawy twórców.
tagi:

To jak zginiemy?

O różnych wizjach globalnych katastrof, malowanych przed naszymi oczami przez osoby żądne posłuchu, sensacji czy zwyczajnie niedouczone.

Na Wojence. Rewolucja 5

Stulecie zwykłych ludzi

Tutaj o wielu różnych zagrożeniach zdrowia i życia które przyniósł XX wiek, ze szczególnym naciskiem na broń ręczną.

Na Wojence. Rewolucja 3

Szable, halabardy i wielkie spluwy

Ta część opowiada o czasach Renesansu, kiedy szczęk oręża zaczął być zagłuszany przez huk eksplozji, Bohunowie cięli szabelką i rozszczepiali czekanikiem, a tytani wojny w zbrojach płytowych, zamiast walczyć w ogniu pierwszej linii, kryli się na tyłach, drżąc o własną skórę.

Na Wojence. Rewolucja 0

Księga Rodzaju

Ten artykuł wyjaśnia pokrótce, o co chodzi w tym całym cyklu "Wojenka". Leniwym tłumaczę szybko, że o tym, jak postęp w dziedzinie prowadzenia wojny przebiegał, z punktu widzenia pojedynczego wojownika przede wszystkim, czyli z punktu widzenia 3/4 pogłowia postaci RPG.

O Bombie

Na podstawie konstrukcji dzielimy bomby na jedno, dwu i trójfazowe; obok zwykłych konstrukcji nastawionych na siłę rażenia, istnieją również specjalne rodzaje: ładunki neutronowe, bomby „podkrytyczne” oraz „posolone” (salted).

Łucznik na pełny etat

Zbiór kilkunastu praktycznych wskazówek. Powinien je poznać i zapamiętać każdy łucznik, który chce być jak Thorgal i nie strzelić sobie w stopę.

Subskrybuje zawartość